Jeu de go et mathématiuesgéométrie influence et Ö Kindle american revolutionary war.co

Le jeu de go reste le seul jeu de l'esprit où l'homme arrive encore facilement à battre la machine à cause de son intuition géométriue et son sens des priorités Aucune machine ne peut rivaliser contre l'homme actuellement pouruoi ? Les règles de ce jeu inventé il y a plus de 4000 ans sont très simples et à la portée de tous Elles ne demandent ue uelues minutes pour être comprises Et pourtant le damier sur leuel on joue est vaste et l'on ne sait pas comment commencer ni comment attauer ou se défendre C'est petit à petit ue l'on mesure toute la complexité de ce jeu où les notions de territoire et d'influence jouent un rôle primordial Le go est reconnu pour sa dimension stratégiue et les enseignements u'il permet de découvrir dans des domaines très variés comme le développement personnel la guerre ou le marketing Mais commençons par le débutIl n'est pas nécessaire de connaître le jeu de go ou les mathématiues floues pour lire ce livreNul besoin de connaître ce jeu pour lire ce livrele premier chapitre expose les règles puis le second chapitre nous fait tout de suite entrer dans l'esthétiue des formes Car le go est un jeu esthétiue et les formes ui se dessinent sur le goban appartiennent à la géométrieon rencontre des triangles comme la tête de cheval ou la tête d'âne des sauts du cavalier comme aux échecs des « sandales » et des rectangles des angles pleins Jouer en préservant les « bonnes formes » permet de jouer juste et bien Ce jeu est donc le jeu géométriue par excellence et nous allons nous amuser à découvrir les règles de ce jeu ui ne ressemble à aucun autre pour nous intéresser ensuite aux formes géométriues ue l'on dessine pendant la partie Nous allons ensuite dégager les notions mathématiues sous jacentesjouer au go c'est créer des connexions définir des composantes connexes et même plus encore puisu'il faudra envisager les connexions réelles les connexions tactiues ui ne sont pas encore vraiment assurées mais ui pourrait l'être en cas de nécessité et les connexions moins solides ui pourraient être rompues avec une certaine probabilité Nous voilà propulsés malgré nous dans le cadre des mathématiues floues et de la morphologie mathématiue des théories ui nous permettront de mieux appréhender l'essence du jeu et de savoir comment les hommes tentent actuellement de programmer des machines pour simuler un véritable adversaire La morphologie mathématiue nous conduira à parler de la dilatation et de l'érosion des figures comme on l'utilise en traitement d'images Les mathématiues sont très présentes dans ce domaine Nous atteindrons les limites d'une telle approche pour ensuite nous intéresser à la méthode de diffusion du potentiel de Zobrist mise en œuvre en 1969 pour créer les premiers programmes informatiues ui jouent au go Ce sera l'occasion de présenter le modèle de Bruno Bouzy et de son programme de jeu INDIGO ui a fait l'objet de sa thèse de doctorat en informatiue en 1995 sous le titre Modélisation cognitive du joueur de go Les algorithmes ont évolué mais l'approche de Bouzy nous expliue comment on peut les construire.

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❮Reading❯ ➶ Jeu de go et mathématiuesgéométrie influence et territoire Author Dany Jack Mercier – American-revolutionary-war.co Le jeu de go reste le seul jeu de l'esprit où l'homme arrive encore facilement à battre la machine à cause de son intuition géométriue et son sens des priorités Aucune machine ne peut rivaliser Le jeu de go reste le seul jeu de l'esprit où l'homme arrive encore facilement à battre la machine à cause de son intuition géométriue et son sens des priorités Aucune machine ne peut rivaliser contre l'homme actuellement pouruoi ? Les règles de ce jeu inventé il y a plus de 4000 ans sont très simples et à la portée de tous Elles ne demandent ue uelues minutes pour être comprises Et pourtant le damier sur leuel on joue est vaste et l'on ne sait pas comment commencer ni comment attauer ou se défendre C'est petit à petit ue l'on mesure toute la complexité de ce jeu où les notions de territoire et d'influence jouent un rôle primordial Le go est reconnu pour sa dimension stratégiue et les enseignements u'il permet de découvrir dans des domaines très variés comme le développement personnel la guerre ou le marketing Mais commençons par le débutIl n'est pas nécessaire de connaître le jeu de go ou les mathématiues floues pour lire ce livreNul besoin de connaître ce jeu pour lire ce livrele premier chapitre expose les règles puis le second chapitre nous fait tout de suite entrer dans l'esthétiue des formes Car le go est un jeu esthétiue et les formes ui se dessinent sur le goban appartiennent à la géométrieon rencontre des triangles comme la tête de cheval ou la tête d'âne des sauts du cavalier comme aux échecs des « sandales » et des rectangles des angles pleins Jouer en préservant les « bonnes formes » permet de jouer juste et bien Ce jeu est donc le jeu géométriue par excellence et nous allons nous amuser à découvrir les règles de ce jeu ui ne ressemble à aucun autre pour nous intéresser ensuite aux formes géométriues ue l'on dessine pendant la partie Nous allons ensuite dégager les notions mathématiues sous jacentesjouer au go c'est créer des connexions définir des composantes connexes et même plus encore puisu'il faudra envisager les connexions réelles les connexions tactiues ui ne sont pas encore vraiment assurées mais ui pourrait l'être en cas de nécessité et les connexions moins solides ui pourraient être rompues avec une certaine probabilité Nous voilà propulsés malgré nous dans le cadre des mathématiues floues et de la morphologie mathématiue des théories ui nous permettront de mieux appréhender l'essence du jeu et de savoir comment les hommes tentent actuellement de programmer des machines pour simuler un véritable adversaire La morphologie mathématiue nous conduira à parler de la dilatation et de l'érosion des figures comme on l'utilise en traitement d'images Les mathématiues sont très présentes dans ce domaine Nous atteindrons les limites d'une telle approche pour ensuite nous intéresser à la méthode de diffusion du potentiel de Zobrist mise en œuvre en 1969 pour créer les premiers programmes informatiues ui jouent au go Ce sera l'occasion de présenter le modèle de Bruno Bouzy et de son programme de jeu INDIGO ui a fait l'objet de sa thèse de doctorat en informatiue en 1995 sous le titre Modélisation cognitive du joueur de go Les algorithmes ont évolué mais l'approche de Bouzy nous expliue comment on peut les construire.

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